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Rezension

Zwei Online Highscore-Spiele: 2 Gleiche und Speed-Puzzle - wer kann sich in die Highscore eintragen?

News aus der Spielewelt

Take that

Bohnanza - Das Duell

Kartenspiel

für 2 Spieler

Verlag: Amigo Spiele

Spielzeit: ca. 45 Minuten

Alter: ab 12 Jahren

Autoren: Uwe Rosenberg

Isle of Skye

Lege- und Bietspiel

für 2 - 5 Spieler

Verlag: Lookout Spiele

Spielzeit: ca. 60 Minuten

Alter: ab 8 Jahren

Autoren: Alexander Pfisten

Andreas Pelikan

Die letzten Rezensionen

Das kleine Spiel

Auf der Suche nach den sechs Cullinan Diamanten

Ein kleines Brettspiel

für 2 bis 4 Spieler

 

Als erfahrener Weltraumpirat sitzen Sie in Ihrem Cockpit Ihres Raumschiffes, auf der Suche nach den sechs Cullinan Diamanten, die Macht und Reichtum versprechen.

 

Da gilt es nur noch die Piraten und Mitspieler im Zaum zu halten. Zum Spiel>>>

Zauberduell

 

Ein kleines Würfelspiel für 2 - 4 Personen

 

Ein Spieler hat die weißen und der andere Spieler die schwarzen Würfel.

Vier Würfel nimmt ein Spieler, wenn er an der Reihe ist - zwei weiße und zwei schwarze Würfel.

 

Wer es schafft, die Eckfelder der Zauberhüte zu erobern, erhält Siegpunkte.

Es gewinnt der Spieler, der die meisten Siegpunkte besitzt.

 

"Zauberduell" errreichte beim Hippodice Spieleclub die 2. Runde.

 

>>Zauberduell

 

 

Safari Abenteuer

 

Ein kleines Spiel für 2 - 6 Spieler

 

Es liegen 12 Abenteuerkarten verdeckt aus. Die Karten zeigen einmal 6 verschiedene Farben und einmal 6 verschiedene Symbole. Jeder Spieler erhält zufällig eine Safari Streckenkarte.

 

Wer an der Reihe ist, deckt zwei Abenteuerkarten auf und dreht sie anschließend wieder um. Dies wird reihum so weitergemacht, bis ein Spieler das Wort "Safari" ruft. Dies kann ein Spieler machen, wenn er der Auffassung ist, alle Kombinationen seiner Streckkarte zu kennen. "Safari" kann jederzeit gerufen werden. Schafft dieser Spieler es, alle sechs Felder durchlaufen zu können, gewinnt er die Runde. Wo ist die Farbtafel Blau und die Symbolkarte Schlange? Wenn ich dies weiß, kann ich ein

Feld vorgehen. Mehr>

 

SABEDO

 

Ein kleines Würfelspiel für zwei bis sechs Spieler.

 

Lernen Sie doch einmal die Schildkröten-Sprache. Wer kann schneller das Lösungswort finden, als die Mitspieler. Alle Spieler spielen gleichzeitig.

 

Auf einem Zahlenfeld steht eine Spielfigur. Reihum würfeln die Spieler ein neues Ziefeld für die Spielfigur. Je nachdem, wie weit das erwürfelte Zielfeld ist, wird die Spielfigur gedanklich im oder gegen den Uhrzeigersinn gezogen. Dabei überschreitet die Spielfigur Buchstabenfelder. Aus den überschrittenen Buchstabenfelder ergibt sich ein Wort. Wer dieses Wort zuerst ausspricht, erhält einen Lösungschip.

 

Wer zuerst fünf Lösungschips besitzt, gewinnt das Spiel.

Spielregel>

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